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View Full Version : Règles de Batailles



Neyllis
06-15-2012, 08:38 AM
Bonjour,

Je viens de trouver ce forum fort intéressant en attendant la sortie de certains suppléments de la 5ème édition et plus particulièrement sur les batailles.
Pourriez-vous me dire quelles qont les nouveautés et changement par rapport à la V3

Merci d'avance

Caball
06-20-2012, 12:13 PM
Bonjour et bienvenue,

Les règles de bataille détaillées dans le Book of Battle sont très différentes de celles des éditions précédentes.

Pour résumer, le système détermine l'Intensité de la Bataille ; c'est-à-dire sa dangerosité, sa violence, sa difficulté pour le camps des PJ, plus elle est élevée, plus la bataille tourne en défaveur du camps des PJ, plus elle est faible plus le camps des PJ gagne.
De cette valeur découle l'Intensité de l'Unité ; c'est-à-dire la même chose mais pour l'unité des PJ en fonction de leur place dans la mêlée et de la situation particulière qui leur arrive (plus cette intensité est élevée plus les PJ sont face à un danger important et inversement...).
Le chef d'unité fait un jet de bataille opposé à cette intensité de l'unité. En fonction de ce jet, des mouvements ou manœuvres sont disponibles (charger, attaquer un flanc, faire une percée, se retirer, tenir sa position, fuir...) qui déterminent aussi les assaillants rencontrés.
Chaque PJ affronte son ou ses adversaires et on détermine si leur unité remporte ou non le round. En fonction de cela, on applique les résultats de la manœuvre (Triomphe, victoire, défaite, massacre).
Et on recommence... jusqu'à la fin de la bataille !

Le système est un peu ardu à appréhender au début mais il devient très fluide avec la pratique (et on peut ajouter les règles au fur et à mesure, pas mal de règles spécifiques au terrain, aux unités... il ne faut pas tout utiliser dès la première bataille car cela risque de décourager)... Le gros point fort du système est que la réussite ou non des PJ peut influencer sur l'Intensité de la Bataille et donc permettre ou non la victoire de leur camps... ainsi que la variété des mouvements possibles. A mon sens, il s'agit du meilleur système de simulation de bataille médiévale, complet et efficace (au point que je recommande souvent aux MJ d'autres univers de médiéval de l'utiliser ou de l'adapter)...

Voilà très brièvement de quoi il retourne... en espérant avoir été clair

Caball